State属性
state状态
state
是组件内部的属性。组件本事是一个状态机
,它可以在constructor
中通过this.state
直接定义它的值,然后根据这些值来渲染不同的UI。当state
的值发生改变时,可以通过this.setState
方法让组件再次调用render
方法,来渲染新的UI。当state
的值发生改变时,可以通过this.setState
方法再次调用render
方法,来渲染新的UI。
state设计原则
什么组件应该有
State
,而且应该遵循最小化state
的准则?那就是尽量让大多数的组件都是无状态的。为了实现这样的结构,因该尽量把状态分离在一些特定的组件中,来降低组件的复杂程度。最常见的做法就是创建尽力那个多的无状态组件,这些组件唯一要关心的事情就是渲染数据。而在这些组件的外层,应该有一个包含state
的父级的组件。这个组件用于处理各种事件、交流逻辑、修改state
、对应的子组件要关心的只是传入的属性而已state
应该包含什么数据?state
中应该包含组件的事件回调函数可能引发UI更新的这类数据。在实际的项目中,这些应该是轻量化的JSON数据,应该尽量把数据的表现设计到最小,而更多的数据可以在render方法通过各种计算来得到。这里举一个例子,比如说现在有一个商品列表,还有一个用户已经选购的商品列表,最直观的设计方法如下:
这样做当然可以,但根据最小化设计
state
原则,还是有更好的方法!!!selectedGoods
的商品就是goods里面的几项,数据是完全一致的,所以说这里只需要保存ID
,就可以完成同样的功能。所以可以修改成如下。
在渲染这个组件的时候,只需要把要渲染的条目从goods中取出来就可以了。
state
不应该包含什么数据?就像上面的例子所描述的一样,为了达到state
的最小化,下面👇几种数据不应该包含在state
中可以由state计算出的数据。就像selectedGoods一样,可以由goods列表计算得出。
组件。组件不需要保存到state中,只需要在
render
方法中渲染。props
中的数据。props
可以看作是组件的数据来源,它不需要保存在state
中。
state 使用事例
可以用Chorme React组件中查看到
state
只会在相应的模块中有值,不会影响到其他模块。它属于模块自身属性。
最后更新于